2004-02-25から1日間の記事一覧

OpenGL のエラーハンドリングは、ときに非常に重要である。シェーダ関連の拡張を使用する際には、死活的に重要である。SIGGRAPH 2001 の Course 03 "Performance OpenGL: Platform Independent Techniques" では、次のマクロが紹介されている。#define CHECK…

机の入ってない仕事場で夜、カーペットにあぐら座り、液晶ディスプレイに流れていく文字を眺めつづけた。同僚は、断線してんじゃねえの、とつぶやいた。油断すると落ちてくるまぶたを持ちあげながら、まじかよ、とつぶやき、床に大の字になった。コートを引…